《冰与火之歌》是美国作者乔治·马丁的长篇奇幻史诗巨作。乔治·马丁以科幻成名,其后成为影视编剧,执笔《冰与火之歌》后不断获得各项幻想文学大奖,连续三年荣获读者选举的最受欢迎幻想文学大奖,受评论家好评。

历史如在身边
首部曲《权力的游戏》仅仅只是故事的开端,目前,国王已逝,各大家族矛盾激化,国王的两个弟弟和儿子都自立为王;原本归顺于国王的北境之王再度自立;凛冬将至,北境的异鬼隐然重现;他乡异土,前任国王、龙血传人的遗族刚刚站起,并将驾龙而来,重获先祖的荣耀。
整部《权力的游戏》,让我感受最深的是它史诗的壮阔与宏大,纵然画面刚刚展开,我便已窥见其中深邃的宽广,激流在其中翻滚,历史在其后静默,众多的人物在其中嘻笑怒骂,悲苦欢腾。
西方传统奇幻之于东方玄幻最大的差别,我始终认为是世界观的设定与建设。东方玄幻大多同样建设在架空的背景上,同样也有着甚至更为丰富多样的地理环境,在世界的广度上基本上不逊色于西方传统奇幻。但是,在世界的深度,也就是一个世界的历史感上,西方传统奇幻则表现得更为深厚。
在《冰与火之歌》中,历史就如在身边。近有拜拉席恩家族推翻坦格利安家族,远有龙王伊耿的征服战争,遥至历史的边缘,外人入侵新大陆,森林之民悲呼灭绝,再延伸那边缘之外,远古时的魔法时代……历史和传说密不可分地纠葛在一起。每一个家族的血脉、族语、旗帜,全部都是历史的见证。
地理与历史紧密结合
地理与历史紧密结合,也是《冰与火之歌》的一大特色。我看过的东方玄幻小说在架构一个具有历史感的地点时,常常轻描淡写地带过一句“曾经在历史上,这里……”《冰与火之歌》只有七大王国,论起国家数目和城市数目,比起众多小说来说并不出色。但是这里面的每一个城市,都是物质与精神的共同结合体。临冬城寒冷严肃,山谷王国险要独立,凯岩城阴森富裕,富有权势。这些城市的特色一方面靠它们特殊的地理地貌环境来构筑,另一方面靠家族特有的文化来形成,因此不管什么时候,一想到这些城市,所想到的并不单是一个个不同的名字,更给人带来各种不同的感觉。
《冰与火之歌》人物众多,光是足够作为文章标题的主线人物就达到七个。每一个人物都有他独立的性格,每一个人都有他多面的发展。即使是把荣誉看得高于一切的艾德,也在临死前为了拯救自己的女儿而承认了不属于自己的罪名。
小说语言简洁、凝练、朴实、庄严。它毫不华丽,却具有电影般充分的视觉效果。乔治·马丁从不堆砌词藻,却极擅营造气氛。往往回头转眼,古老而神圣的感觉就直指人心,悲伤或激动的感情就直入胸怀。它是历史长河的一段回流,冰与火在这里交汇,人类的精神在这里迸溅出火花,它是沉默的历史,它是庄严的史诗。